近年女性の間で大人気の「刀剣乱舞」(とうけんらんぶ)、略してとうらぶ。
様々な企業や商品とコラボをしているので一度はその名前を聞いた事はあるはず。
2017年の1月で2周年を迎えた刀剣乱舞、筆者もちょこちょこプレイをしているので今回はその人気ゲーム刀剣乱舞について紹介をしていきたいと思います。
いざ~。
Contents
刀剣乱舞概要
初めに刀剣乱舞とはなんぞや?っという人向け。
ざっくり説明をしますと、刀剣乱舞に登場するキャラクター(以下、刀剣男士)は「刀剣」の擬人化。
実在しているものや、物語に登場する名だたる刀剣達が登場するゲームになっています。
公式のストーリーは以下。
西暦2205年、時間を遡り過去へと干渉することによって歴史を改変しようとする「歴史修正主義者」が現れた。
時の政府はこれに対抗するため、物に宿る心を目覚めさせて引き出すことができる能力者「審神者(さにわ)」に歴史の守護を託した。
審神者たちは刀剣・槍・薙刀などの武具から想いを引き出し、「刀剣男士」と呼ばれる戦士たちを生み出す。そして過去の世界において、歴史を守るための戦いが始まる。
(ゲーム内より)
プレーヤーである私達は「審神者」(さにわ)となり刀剣男士を目覚めさせ歴史を改変させようと企む「歴史修正主義者」(れきししゅうせいしゅぎしゃ)を倒していく、といった内容。
歴史を変えちゃ駄目、絶対。
ジャンル | 育成シミュレーションゲーム |
---|---|
開発元 | DMMゲームズ |
運営元 | DMM.com |
運営開始日 | 2015年1月14日 |
運営開始日(アプリ版) | 2016年3月1日 |
公式サイト | 刀剣乱舞-ONLINE- |
公式Twitter | 「刀剣乱舞」開発・運営アカウント・刀剣乱舞-本丸通信- アカウント |
刀剣乱舞に登場するキャラクターは?
それでは刀剣乱舞に登場するキャラクターを紹介していきます。
審神者(さにわ)
審神者とは刀剣乱舞のプレーヤーの事です。
刀剣男士からは、「主(あるじ)」と呼ばれています。
審神者とは、古代に神々の意思「神意」を伝える者。
とうらぶでは付喪神である「刀剣男士」を目覚めさせ各時代へ送りだす重要な役割を果たしています。
刀剣男士を育て、強く成長させるのは審神者の腕次第です。
刀剣男士、声優情報
審神者の手によって目覚めた付喪神「刀剣男士」(とうけんだんし)。
漢字が刀剣男子ではなく「刀剣男士」ですぞ。
刀剣男士として擬人化された刀剣の種類は7種。
その刀の種類毎に攻撃範囲が広い・狭い・機動力(素早さ)が高い…などといった特徴が各々あります。
- 短刀
- 脇差
- 打刀
- 太刀
- 大太刀
- 槍
- 薙刀
またその刀剣男士の声優にも注目。
名だたる声優さんが勢揃いしているんです!
人気の理由が良く分かります!
短刀
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
今剣(いまのつるぎ) | 山下大輝 |
平野藤四郎(ひらのとうしろう) | 浅利遼太 |
厚藤四郎(あつしとうしろう) | 山下大輝 |
後藤藤四郎(ごとうとうしろう) | 村田太志 |
信濃藤四郎(しなのとうしろう) | 小林裕介 |
前田藤四郎(まえだとうしろう) | 入江玲於奈 |
秋田藤四郎(あきたとうしろう) | 山谷祥生 |
博多藤四郎(はかたとうしろう) | 大須賀純 |
乱藤四郎(みだれとうしろう) | 山本和臣 |
五虎退(ごこたい) | 粕谷雄太 |
薬研藤四郎(やげんとうしろう) | 山下誠一郎 |
包丁藤四郎(ほうちょうとうしろう) | 宮田幸季 |
愛染国俊(あいぜんくにとし) | 山下誠一郎 |
太鼓鐘貞宗(たいこがねさだむね) | 髙橋孝治 |
小夜左文字(さよさもんじ) | 村瀬歩 |
不動行光(ふどうゆきみつ) | 阪口大助 |
脇差
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
にっかり青江(にっかりあおえ) | 間島淳司 |
鯰尾藤四郎(なまずおとうしろう) | 斉藤壮馬 |
骨喰藤四郎(ほねばみとうしろう) | 鈴木裕斗 |
物吉貞宗(ものよしさだむね) | 小野賢章 |
堀川国広(ほりかわくにひろ) | 榎木淳弥 |
浦島虎徹(うらしまこてつ) | 福島潤 |
打刀
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
鳴狐(なきぎつね) | 浅沼晋太郎 |
亀甲貞宗(きっこうさだむね) | 山中真尋 |
宗三左文字(そうざさもんじ) | 泰勇気 |
加州清光(かしゅうきよみつ) | 増田俊樹 |
大和守安定(やまとのかみやすさだ) | 市来光弘 |
歌仙兼定(かせんかねさだ) | 石川界人 |
和泉守兼定 (いずみのかみかねさだ) | 木村良平 |
陸奥守吉行(むつのかみよしゆき) | 濱健人 |
山姥切国広(やまんばぎりくにひろ) | 前野智昭 |
蜂須賀虎徹(はちすかこてつ) | 興津和幸 |
長曽祢虎徹(ながそねこてつ) | 新垣樽助 |
大倶利伽羅(おおくりから) | 古川慎 |
へし切長谷部(へしきりはせべ) | 新垣樽助 |
同田貫正国 (どうたぬきまさくに) | 櫻井トオル |
太刀
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
三日月宗近(みかづきむねちか) | 鳥海浩輔 |
小狐丸(こぎつねまる) | 近藤隆 |
大典太光世(おおてんたみつよ) | 浪川大輔 |
ソハヤノツルキ(そはやのつるぎ) | 浅利遼太 |
数珠丸恒次(じゅずまるつねつぐ) | 緑川光 |
一期一振(いちごひとふり) | 田丸篤志 |
大包平(おおかねひら) | 小野友樹 |
鶯丸(うぐいすまる) | 柿原徹也 |
明石国行(あかしくにゆき) | 浅利遼太 |
燭台切光忠(しょくだいきりみつただ) | 佐藤拓也 |
江雪左文字(こうせつさもんじ) | 佐藤拓也 |
山伏国広(やまぶしくにひろ) | 櫻井トオル |
髭切(ひげきり) | 花江夏樹 |
膝丸(ひざまる) | 岡本信彦 |
獅子王(ししおう) | 逢坂良太 |
小烏丸(こがらすまる) | 保志総一朗 |
鶴丸国永(つるまるくになが) | 斉藤壮馬 |
大太刀
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
石切丸(いしきりまる) | 高橋英則 |
蛍丸(ほたるまる) | 井口祐一 |
太郎太刀(たろうたち) | 泰勇気 |
次郎太刀(じろうたち) | 宮下栄治 |
槍
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
蜻蛉切(とんぼきり) | 櫻井トオル |
日本号(にほんごう) | 津田健次郎 |
御手杵(おてぎね) | 浜田賢二 |
薙刀
刀剣男士 | 声優 |
---|---|
岩融(いわとおし) | 宮下栄治 |
この刀剣は実在しているものもあり、美術館などで展示される事もあります。
例えば大太刀である「太郎太刀」。
(なんだ、ただのイケメンか)
この太郎太刀は、熱田神宮の宝物館に所蔵されています。
期間限定で展示される刀剣も多いので小まめにチェックをしておく事をおすすめします!
そして何と言ってもキャラクターの設定が細かい。
例えば↓の刀剣男士「大和守安定」
大和守安定は新撰組の沖田総司の愛刀として知られているのですがそれを反映しているのか安定はダンダラ模様の入った羽織をしています。
以前の持ち主の特徴が反映されている刀剣が多いのでそれもまた楽しい。
戦国時代の武将、織田信長とか徳川家康とか伊達政宗なんかとゆかりのある刀剣なんかもいます。
敵勢力
刀剣男士と戦う敵キャラについてみていきましょう。
まずは、過去へ戻り歴史を変えようとする「歴史修正主義者」。
この歴史修正主義者も刀達と同じく7種類登場(短刀、脇差し、太刀、大太刀、打刀、薙刀、槍)。
また刀の種類毎に特徴があるのも刀剣と一緒。
そして第三の勢力「検非違使」。読み方はけびいし。
こいつの設定が中々面白くて、こいつは歴史の過去を改ざん・干渉する事を許さないので「歴史修正主義者」も私達「刀剣男士」も敵視しています。
そもそもの刀剣男士の目的は歴史改ざんを試みる輩を倒す事なので、目的が一緒な検非違使とタッグを組んだほうがよくね?と思った。
そんなツッコミも虚しくただ、ひたすら強い。禍々しい。
うは。
悪そう。
そんな2つの敵対する勢力と死闘を繰り広げるのがこのゲームの醍醐味となります。
ゲームの内容は?
刀剣乱舞のゲームシステムの内容をざっくり説明していきます。
↑が刀剣乱舞の本丸(ほんまる)といってメイン画面。
ここから「ステージ」にいくのか、「回復」するのか、「新しい刀剣を作る」のかを選択する事が出来ます。
出陣(しゅつじん)
いわゆる戦闘を行う合戦場へと向かう事です。
出陣の中でも「出陣」「遠征」「演練」といった3つのステージが選択出来ます。
↓は出陣画面。
出陣では出陣する地域・合戦場を選択し、敵勢力とバトルさせます。
合戦場の名称は「○○の記憶」となっている。
合戦場には4つステージが用意されています。
- 維新の記憶
- 江戸の記憶
- 織豊の記憶
- 戦国の記憶
- 武家の記憶
- 池田屋の記憶
- 延享の記憶
合戦場のステージ名も「墨俣・承久の乱」とか「関ヶ原」なんてものもあります。
戦闘
刀剣乱舞における戦闘方法は非常に簡単。
「結成」で6振のパーティを編集し、「出陣」画面で地域選択。
ステージのマップはこんな感じ。
ここで我々審神者がやる、重要なこと。
それは
クリックを一回するのだ。
(…ゴクリ)
無事にクリックを終えたら、自動的にサイコロが投げられ自動的に進み、自動的に戦闘が開始される。
その次にも重要任務がある。
それは戦闘が始まった時に「陣形を選択」しなけらばならない。
陣形を選択するには…
クリックを一回するのだ。
後は部隊が勝手に戦ってくれるので優しく見守っててあげるだけ。
ゲームシステムは非常にシンプルで簡単。
作業をしながら出来ちゃう感じ。
レシピとは?
刀剣乱舞をグーグル先生で調べると「刀剣乱舞 レシピ」というサジェストがある。
これは、刀剣男士を美味しく調理するレシピ…ではなく
新しい刀剣男士を作る時に使用する4種類の資材(木炭、玉鋼、冷却、砥石)の調合の事を指します。
刀剣を製造する過程を「鍛刀」(たんとう)というように、とうらぶでも新たな刀剣を作る事を鍛刀といいます。
鍛刀する時に使う資材のバランスによって顕現する刀剣が変わってきますので色々試してみるのが吉。
同じく鍛刀の時かかる時間も顕現する刀剣男士によって変わってきます。
鍛刀時間の最短が20分、最高が10時間となっています。
ちまたでは、この刀剣のレシピ配合はこれ!最優良レシピはこれ!!!
などと言われていますが、鍛刀ってめっちゃくちゃ運要素がでかい。
もうね、期間限定でしか入手できない刀剣が出てきた時は全国の審神者が荒れる。
一発でお目当ての刀剣が出る人もいれば、100、200回やっても出ない人はでない。
この鍛刀システムというのは、ゲームの面白みでもある。(ストレスでもある。)
ネットで噂になっているレシピ載せときますね。
刀種 | 木炭 | 玉鋼 | 冷却 | 砥石 |
---|---|---|---|---|
短刀 | 50 | 50 | 50 | 50 |
脇差 | 100 | 400 | 100 | 100 |
打刀 | 100 | 400 | 200 | 50 |
太刀 | 500 | 500 | 500 | 500 |
太刀(レア) | 950 | 950 | 950 | 950 |
大太刀 | 550 | 660 | 660 | 550 |
大太刀(レア) | 550 | 660 | 760 | 550 |
槍 | 400 | 100 | 600 | 600 |
薙刀 | 600 | 500 | 700 | 700 |
出るか出ないかは、アナタ次第…
刀剣乱舞はアニメにもなっている
人気絶好調の刀剣乱舞、2016年・2017年とWアニメ化になっています。
アニメ化は凄いけどダブルって凄いな。
刀剣乱舞-花丸-
こちらが2016年にアニメ化になった『刀剣乱舞-花丸-』
深夜枠だったのですが凄い人気で番組が終わった今も関連グッズや様々な企業とコラボされています。
昔100円で有名だったはなまるうどん。
アニメ刀剣乱舞『刀剣乱舞-花丸-』で登場したへし切長谷部のおうどんというものが期間限定のメニューで登場。
とか
元祖温泉テーマパークの大江戸温泉ともコラボしている。
今後も花丸の人気は続きそうですね。
活撃 刀剣乱舞
こちらは2017年7月に放送予定のufotable版アニメ「活撃 刀剣乱舞」。
PVを見た瞬間にチキン肌になった。
これはクオリティ高すぎでしょう…。
恐らくですが動画に登場している刀剣男士が幕末活躍した土方歳三、坂本龍馬の愛刀なので幕末関係のストーリーになるのかしら?
これはアニメではなく映画館でみたい感じですね。
(…というかこのまま人気が続けば映画化とかありそうじゃないか???)
刀剣乱舞をプレイした感想
なんだかんだもう1年近くプレイをしてる刀剣乱舞。
プレイ方法が非常に簡単・シンプルなので他の何かをやりながらプレイするといった作業ゲームといった感じ。
はじめは刀剣男士の漢字が読めなくてとても苦労したし、このゲーム…レベルが非常に上がりにくいし、一度HPが減ると刀剣によっては回復(手入)するのに死ぬほど時間がかかる。
そしてストーリーがほぼ無い。
回想っていうのがあるんだけど出すのが大変。
また欲しい刀剣が中々出てこない。
スチル画像も増えない。
…と色々ここで愚痴をいってしまったのですがそれでも刀剣乱舞をやっている理由としては、
刀剣男士への愛情だと思われます。
凄く手がかかる。
うん、すごく手がかかる。
だからそれが良いのだと思います。
先述べたように、刀剣乱舞のレベリングでやる事は「クリック」する事だけ。
しかしね、
それを何回も何回もするの。
時々「陣形を選択」する時に不利な陣形選んじゃったりするの。
刀剣乱舞にはイベントなんかもありますが、鍛刀以外はどれも周回をするイベントなの。
何度も、何度も我々は合戦毎に
クリックを一回するの。
するとどうでしょうか?
初めは合戦に出たら直ぐにボロボロになっていた刀剣(特に短刀ちゃんたち)のレベルがいつの間にか50とか60になってると
うはぁ…成長できたねぇええええ★
と思える。
筆者はそれが凄い好きなので今日もまたポチポチとクリックを続けているのです。
また去年から増えたシステムで刀剣達の「極」化というのがあります。
これもまた面白いシステムなのですが、刀剣を一定のレベルまであげて「修行」させると、強くなって帰ってくる。
ポケモンでいうと進化みたいな要素があって親心を擽るのです。
ああ…すっごい強くなって帰ってきたね…成長したね…
極化するとめちゃくちゃ強くなるので育てた甲斐があったな。
としみじみ思う。
他にも面白い要素としては歴史が面白くなるってところだと思います。
学生時代は歴史なんてプープープーでしたが、「実はこの刀剣は以前○○(偉人のお名前)の愛刀だった」とか「前の持ち主同士の確執」なんかを聞くと「もっともっと!!!」と知りたくなります。
_人人人人人人人人_
> Motto Motto! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
想像力が掻き立てられるのが良いですな!
ボケ防止にもなるし。
こんな感じで現在もちょこちょこと刀剣乱舞を続けていますがもっともっと愛らしい刀剣の成長を見守っていきたい所存でございます。
↓改めて戦績をみても感動している…
来る日も来る日もポチポチしてたんだな…褒めてやりたい。
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